本文主要从以下3个方面入手:
重点将落在00后的分析上,随着第一批00后迈入大学校园,各大商家就把眼光投向了这股庞大的消费力量。 毫不夸张地说:看懂了00后,也就看懂了当下、甚至未来的大部分商业趋势。 笔者将综合多份权威数据,选取其共性和重点,从成长背景、娱乐方式、消费方式3个方面,全面理解00后。 大学生消费水平:月均1405元,一线城市1800元以上前文提及过,高校市场潜力巨大,2019年一年至少5千亿的消费市场。但需要指出的是:这份消费里有一半是必要支出,包含教辅资料、医疗费、交通费和伙食费等。 就一般企业而言,更应该关注的是非必要消费,比如:社交娱乐、零食饮料、服饰彩妆等开销。 据艾瑞咨询的数据:2018年,大学生非必要支出达1785亿,月均生活费为1405元。一线城市中,月均生活费1800以上的大学生占比最高。 由于各个地区之间消费水平差异较大,这里再附一张全国部分地区大学生生活费标准,由网友统计,供大家参考。 大学生消费习惯,总结起来有7点:
你会发现这些特点,其实和一般年轻人并没太大出入。 相比之下,00后的爱好和消费行为,与一般认知中差异较大,更加值得注意。 00后的崛起:数量庞大的新生代,影响着未来消费趋势2018年被称作“00后成年元年”,随着第一批00后迎来他们的成年礼,进入大学开启独立生活,社会对他们的关注也越来越多。 国际上,普遍将00后定义为“后千禧世代”,或者“Z世代”。 根据国家统计局的数据,我国00后和05后共计1.6亿。 在80后步入中年,90后走向佛系、走进家庭的今天,以00后为代表的消费一代,却正以惊人的成长速度和庞大的人群规模,接棒成为贡献消费的主力人群。 “抓住00后的心,就是抓住未来。”这早已成为各个消费领域中,无数品牌和商家的共识。00后的消费特征和消费理念,成为预判消费趋势的重要参考,也是内地消费升级的最大推动力之一。 罗振宇曾在2017年跨年演讲中提到:
2018年,这句话在各行各业都得到了很好的印证。 你有没有想过:
也许你一直觉得,00后只是一群幼稚的小孩。却没发现精明的市场,早已悄悄为00后,量身打造了一个新世界。 00后成长背景:真正的天选之子Headlight创始人JasonShen在TED演讲中说:
00后也是如此,在分析他们之前,我们必须先了解他们成长的大环境,这样才能理解接下来看似“不可思议”的行为。 所有去路,均有来路。 1. 经济快速增长,人口红利,阶层流动降低经济基础决定上层建筑,回归最底层的逻辑,我们就会发现:00后出生和成长在中国经济高速腾飞的时代,是成长红利最为丰厚的一代。
简单来说,就是社会处在“钱多人少”的阶段,分配到每个人的资源更加丰富。 自2010年后,中国经济增速又开始放缓,出生人口增速持续走低。 据专家研究:未来10年可能还会有两次人口存量的下跌,丁克族越来越多,人口红利逐渐减弱。 2. 第一代移动互联网原住民00后的出生与成长,伴随着我国互联网与移动互联网的蓬勃发展。他们是第一代「移动互联网原住民」,互联网的繁荣也投映到他们的生活中。 他们的移动互联网使用经验更加成熟,稳定性更高,平均每人使用的APP数量是22个,每天在移动互联网上花费的时间是4.7个小时。 伴随着人口红利的减弱,移动互联网增速也开始放缓,进入到用户价值的深挖阶段。于是各大巨头致力于抢夺用户的注意力,提高使用频次和时长。 短视频的红火,让企业把眼光继续投向了长视频,这才是争夺用户时长的宝地。
更不用提BAT等巨头,早已布局影视娱乐领域。
互联网经济的这一系列变化,都渗透进了00后的娱乐生活,而00后追剧和追星的热情,也反过来促进了市场的发展。 移动互联网成就了00后,00后也在改变着移动互联网趋势。 3. 教育:科学育儿的一代00后出生的一代,是“科学育儿”普及的一代,他们的父母普遍接受过中等以上教育,受惠于知识,甚至曾经因知识改变了命运,所以自然异常重视育儿知识学习、愿意为自己的孩子在教育方面投入更多。 特别是城市中产阶层,对孩子的教育有着“高要求、高投入、高期待”的特点,教育甚至成为他们为后代完成“阶层保卫战”的基础技能。 数据显示:91%中产阶级家长愿意在子女的教育上有额外经济投入;39%的家长愿意为得到最好的学习效果而投入更多,21%的家长表示在子女教育投入上可以不计代价。 00后的父母对子女教育的这种共识,也直接推动了2000年以来,儿童教育培训、游学旅游等产业的火爆,大城市优质教育资源越来越获得重视。 来自市场研究机构的报告显示:近年来,教育培训产业的市场规模一直保持逐年高速增长,自2009年起,达到了10.2%的年复合增长率;2015年,国内市场规模已经达到万亿级别。 李笑来在《把时间当做朋友》中曾提及:他的成功要受益于小时候,他的妈妈给他10块钱学费,报了少年宫的计算机班,而当时很多同学家长都反对。 今天,家长们却主动花钱花精力去培养孩子的兴趣爱好,学编程、买手办、玩cosplay、买各种课程……哪怕这个爱好看起来没什么用处。 可以说父母一代的物质基础和精神积累,是00后的底气所在。 4. 家庭:独二代,极度渴望社交和陪伴目前,“独二代”仍然是后千禧世代群中的主流,占比8成以上。 他们渴望社会关系带来的温暖。61.1%的00后在描绘未来时,更看重“温暖的家庭和知心好友”。 这就不难理解,为什么00后对于陪伴的需求如此大,甚至到了随时随地各种场景下都存在的程度,比如:连麦一起写作业。 每一代人都有自己独特的成长路径。 00后,和曾经的我们一样,也只是一群横冲直撞、渴望理解的年轻人,只是他们的一举一动,都被移动互联网无限放大而已。 00后在玩什么?社交、音视频、游戏、二次元据红杉资本发布的《00后泛娱乐消费研究报告》显示:00的泛娱乐消费集中在社交、音视频、游戏类三个领域,直播短视频是00后喜爱的网络生活方式,搞笑视频、段子成为备受追捧的内容。 二次元已经成为年轻人专属标签,热血动漫受到00后追捧,正成为主流文化。 1. 社交和互动分享是00后泛娱乐消费中最大的共性特征每个人都有孤独感,孤独感形成了社交需求。 在认知盈余的互联网时代,80、90后的主要诉求是「找身边的人」,而随着互联网的发展,熟人社交变得普及,00后的主要诉求变成了「找同类」。 数据显示:
据闪聊推出的《00后社交行为报告》:由于社交链还未形成,00后对陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交诉求集中于“扩列”(扩充好友列表)。同时,00后社交的“标签化”更加显著,他们似乎更愿依靠“标签”聚合兴趣相同的朋友,谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%。 这为陌生社交和兴趣社交带来了机会。 于是,图片、短视频、二次元社区异军突起,摇着“社交”的大旗成为了新新人类的集中地。沉寂已久的社交赛道,突然活跃了起来,如:主打熟人社交的子弹短信、陌陌团队成立的“Soda”、树洞倾诉派Soul和一罐,结合图片、声音及短视频的社交工具“Flow”等。 正是00的登场,直接催生了2018年的社交产品井喷现象。 社交产品是典型的周期性产品,大约每5年进行一次换血,当新生代00后登场,他们就开始重新定义社交需求,这为打破巨头垄断提供了机会。 00后对线上社交的这种强烈需求,还酝酿出了2019年的一大风口——语音社交。 目前,市面上主打语音社交的陌生交友软件超过30款,这些产品以声音为媒介切入陌生人社交,并迅速进入Z世代的生活。 2019年,这款音遇APP,上线两个月就超越微信、抖音,登顶1月份榜首。 不仅仅催生了新兴社交产品,传统的社交产品,也因为00后的注入焕发新的生机。 比如系统论坛,数据显示:目前系统论坛用户中,90后、00后占比超过60%,而且00后用户占比呈不断上升趋势;不少00后喜欢的明星蔡徐坤,系统帖吧有175万粉丝;“00后早恋吧”85万粉丝;打出“娱乐交友最佳平台”的cqy吧有130万粉丝。 “cqy”是处QQ好友的拼音缩写,除了cqy,还有nss、扩列、养火花、黑界等,都是基于QQ社交衍生出来的00后黑话,一度让网友们大呼开眼——cqy=处Q友; nss=暖说说;扩列=加好友;连睡=连着麦睡觉;语C=用语言文字角色扮演来聊天;养火花=增加互动和亲密度;黑界=虚拟家族 2. 追星、美色是00后在泛娱乐消费中表现出的又一重要特征00后已经进入了新偶像时代,大众明星越来越少,新生代偶像辈出,很多是在影视和网综的带动下产生,粉丝垂直细分且有一定的鄙视链。 颜值和人设是00后的重点关注方向,基腐也越来越成为卖点,00后在追星上舍得花钱,愿意花钱。 2018年,最成功的例子就是两档针对年轻群体打造的偶像养成系节目:《偶像练习生》和《创造101》。 《偶像练习生》前20名的练习生粉丝仅在粉丝应援平台owhat公开集资金额与未公开数目,预估整体金额超过2000万;《创造101》练习生孟美岐与吴宣仪两人的粉丝公开集资就超过2000万,孟美岐更是打破单人集资记录,集资高达1200万。 3. 00后个性更鲜明,兴趣更加细分垂直不仅仅是在在追星这一领域愿意花钱,对待其他的兴趣爱好,00后也是如此。 数据显示:87%的00后都在泛娱乐领域有过付费行为。 不同于90后在垂直领域的泛分类方式,00后具有更强的垂直兴趣凝聚特点。 CBNData首席数据洞察官陈湛曾表示:00后是互联网经济发展的一大增长点,在移动互联网所占比例正在迅速上升。 他们是生产者,又是消费者,他们深度参与、共同创造,愿意投入时间、精力,对个性化有更深的需求,因此,细分领域还会有更多的机会。 拿“二次元”举例,单单这个领域,就能进一步细分为Cosplay、古风、游戏、漫画、番剧、动画、国创、同人、手办、妆娘等等。 “00后”与“90后”对于兴趣内容的态度有什么区别? 二次元社区G站董事长朱明曾这样总结:
4. 二次元、游戏化是泛娱乐消费行为中的重要标签对于00而言,二次元已经成为娱乐生活的一部分,甚至社交中的一张名片。 有网友这样表示:
二次元,来自于日语,意思是“二维”,原指动画、游戏等作品中的角色,现在,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。 在中国资方的炒作下,二次元还被赋予了“个性”、“潮流”、“年轻”等新含义。 据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示:2018年市场规模达到190.9亿元,中国二次元用户达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人,以95后和00后为主。 受00后青睐的产品,很多都烙着二次元印记——以弹幕视频为主的AB站、社区属性较强的G站和半次元、以漫画为主的“有妖气”“布卡漫画”和“快看漫画”、游戏类的阴阳师和《球球大作战》等。 目前,“二次元”在00后群体中不断开辟着新的领域,如资讯、音乐,比如一款广受欢迎的产品“幻音音乐”。 数据表明: 目前“幻音音乐”90%的用户为95后及00后,他们可以在该产品里找到主流音乐产品没有的音乐,比如:古风、VOCALOID(虚拟音姬演唱的歌曲,比如初音未来的甩葱歌)、耳骚(ASMR,国内有翻译为颅内高潮,表演者主要通过感观刺激,使人产生一种独特的愉悦),用户可以在听音乐的同时通过弹幕交流。 (ASMR女主播轩子巨二兔) 游戏也越来越成为00后重要的社交方式。 先有“王者荣耀”扫荡00后群体,现又有“恋与制作人”俘获乙女之心(指未婚的年轻女孩)。 “游戏化”、“好玩”正在渐渐成为一个新的00后消费标准。 00后“贪玩”,但又逃脱不了三分钟热度。 调查显示:00后喜欢尝试各种新鲜好玩的事物,他们下载Top1000以外“非著名”App的意愿是所有年龄均值的1.3倍,高于所有年龄均值的29%; 但同时,00后喜新厌旧的速度也高于其他群体,比如:说每当考试之前,00后会突击卸载一批社交和娱乐类应用,有一半不会再装回。所以,想要保持00后用户的粘性决非易事。 在垂直到特定领域之后,再来点不同维度特质的混搭,好玩之余加点新鲜感,才能收割00后的注意力。 5. 自我表达和创作融入了00后的娱乐生活00后的个性鲜明,表达欲和创作欲望更强,内容成为他们社交娱乐的一种手段。 因此,UGC属性在00后消费内容中占有很大的比例,他们爱用UGC平台,也爱在UGC平台传播自己的内容。 B站就是一个UGC创作内容为主的典型例子。 作为一个围绕年轻人的文化社区,B站最核心的生态结构,即UP主-内容-用户,这是B站主要的特色,也是其未来发展的根基。 B站有约40万原生创作UP主,近40%用户为00后,超过90%的内容为UGC原创,已经形成中国最大的年轻人多元文化平台。 通过UP主自主生产的优质内容,激发社区活跃性,增强用户与用户、用户与UP主的粘性,B站构建了一个用户活跃度高、有优质内容持续生产力、有广告收入的健康文化社区。 00后怎么花钱?1.有钱但不乱花,为兴趣花钱前文提及,根据红杉资本发布的最新数据:00后月均可支配零花钱600元/人,而且对个人零花钱具有绝对的支配权。 尽管消费能力很高,但是00后并不会盲目消费,超过7成00后有存钱的习惯,一线城市00后高达2890元/人,00后有较强的存款意识与计划,消费观上也坚持量入为出。 中国青少年研究中心最新公布的《中国少年儿童发展状况报告》也显示:相较于同年龄段的80、90后,00后是最富裕的一代。00后更愿意为其兴趣爱好买单,尤其体现在游戏、动漫等方面。 难怪有段子说:“当90后还在纠结要不要包月的时候,00后已经直接选择包年了”。 2. 为学习付费,更愿意支持国产谈到00后,不可避免的要提及学习,这是00后当前的主要任务,占据其大部分的时间。 果壳发布的《中国00后图鉴》指出:00后学习压力更大,知识付费课程的意愿也更强。 00还具有更浓厚的爱国情怀,消费时会优先国产品牌和国产手机。 3.影响00后消费的主要因素:内容和体验产品体验和优质内容,成为影响00后消费的两大因素。 以上就是所有针对大学生,特别是00后大学生的洞察和分析,笔者主要从成长环境、娱乐方式、消费习惯3个角度作了梳理,希望能对你有所启发。 抓住年轻人,从抓住00后开始。 |
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